Inovasi Story Cube Dalam Metode Role-Playing untuk Penguatan Pemahaman Nilai-Nilai Pancasila di Sekolah Dasar

Authors

  • Fayza Nabila Universitas Pendidikan Indonesia Author https://orcid.org/0009-0008-4806-1036
  • Riana Salsabila Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Nadia Rizqia Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Alyssa Viqi Salamah Universitas Pendidikan Indonesia Author

DOI:

https://doi.org/10.55115/edukasi.v6i1.392

Keywords:

pendidikan pancasila, nilai-nilai pancasila, story cube, roleplaying, sekolah dasar

Abstract

Story Cube adalah permainan yang cocok digunakan oleh guru dalam Kurikulum Merdeka karena berfokus pada siswa dan membantu meningkatkan kreativitas serta pemahaman mereka terhadap materi. Penulis membuat jurnal ini karena banyak siswa merasa bosan dengan pembelajaran monoton, terutama dalam Pendidikan Pancasila. Untuk mengatasi hal tersebut, guru dapat menggunakan media Story Cube dalam metode bermain peran. Tujuan penelitian ini adalah menjelaskan efektivitas Story Cube dalam role-playing untuk memperkuat pemahaman nilai-nilai Pancasila siswa sekolah dasar. Penulis menggunakan pendekatan kualitatif melalui studi literatur, mengumpulkan data dari jurnal, artikel, dan sumber lain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Story Cube efektif dalam meningkatkan kreativitas, kerja sama, kepercayaan diri, serta mengurangi kejenuhan siswa. Metode ini juga membuat pembelajaran lebih menyenangkan bagi siswa.

 

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdullah, R. (2017). Pembelajaran Dalam Perspektif Kreativitas Guru Dalam Pemanfaatan Media Pembelajaran. Lantanida Journal, 4(1), 35. https://Doi.Org/10.22373/Lj.V4i1.1866

Ahyat, N. (2017). Metode pembelajaran pendidikan agama Islam. EDUSIANA: Jurnal Manajemen Dan Pendidikan Islam, 4(1), 24-31.

Apiyani, A. (2022). Implementasi Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB) Guru Madrasah Dalam Meningkatkan Keprofesian. JEEP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 5(2), 499–504.

Arifudin, O. (2023). Pendampingan Meningkatkan Kemampuan Mahasiswa Dalam Submit Jurnal Ilmiah Pada Open Journal System. Jurnal Bakti Tahsinia, 1(1), 50–58.

Azizah, N. (2022). Penerapan Metode Role Playing Untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara dan Motivasi Belajar Siswa dalam Menguasai Congratulations Expressions. Educatif Journal of Education Research, 4(1), 121-131.https://doi.org/10.36654/educatif.v4i1.27

Baharudin, H. H., Masnan, A. H., & Zain, A. (2021). Learning Module Development using Android Technology Application based on Interactive White Board on Preschool Reading Proficiency: Theoretical framework review.Jurnal Pendidikan Bitara UPSI,14(1), 1-14. https://doi.org/10.37134/bitara.vol14.1.1.202

Bambang, Sumardjoko. (2013). Revitalisasi Nilai-Nilai Pancasila Melalui Pembelajaran Pkn Berbasis Kearifan Lokal Untuk Penguatan Karakter dan Jati Diri Bangsa. Jurnal Varia Pendidikan, 25, 110-123.

Darmalaksana, W. (2020). Cara Menulis Proposal Penelitian. Fakultas Ushuluddin UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

Emda, A. (2018). Kedudukan Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran. Lantanida Journal, 5(2), 172. https://doi.org/10.22373/lj.v5i2.2838

Fajri, G., Priyono, P., & Kusumohadi, C. S. (2021). Mengembangkan Media Pembelajaran: Analisis Kebutuhan Pada Materi Exterior Light System. Journal of Education, Humaniora and Social Sciences (JEHSS), 4(1), 365–371. https://doi.org/10.34007/jehss.v4i1.652

Gawise, G., Jamin, M. V., & Azizah, F. N. (2022). Peranan Media Pembelajaran dalam Penguatan Pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan di Sekolah Dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(3), 3575-3581. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i3.2669

Hidayatullah, M. (2018). Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan. Bandung: Alfabeta.

Hurst, T. D. 2016. How to Teach Narratives: A Survey of Approaches. 54,5-29.N

Indaryanti, I (2020). Peningkatan hasil belajar pkn melalui model pembelajaran role playing pada siswa kelas v sekolah dasar. JPI (Jurnal Pendidikan Indonesia): Jurnal Ilmiah Pendidikan, 6(3), 106-110. https://doi.org/10.20961/jpiuns.v6i3.47022

Kaelan (2014). Pendidikan Pancasila. Yogyakarta : Paradigma

Karo-Karo, I. R., & Rohani, R. (2018). Manfaat media dalam pembelajaran. Axiom: jurnal pendidikan dan matematika, 7(1).

Kus, Z. (2015). Participation Status of Primary School Students. Social and Behavioral Science, (177) 190-196.

Moto, M. M. (2019). Pengaruh penggunaan media pembelajaran dalam dunia pendidikan. Indonesian Journal of Primary Education, 3(1), 20-28. https://doi.org/10.17509/ijpe.v3i1.16060

Qadir, A., Putra, K. E., Fathir A, M., & Khairamulya R, P. (2022). Pentingnya Pendidikan Bagi Generasi Muda dalam Meningkatkan Kualitas Pendidikan. Jurnal Pendidikan Indonesia, 3(11), 1023–1033. https://doi.org/10.36418/japendi.v3i11.1289

Raharjo, R. (2020). Analisis perkembangan kurikulum PKn: dari Rentjana pelajaran 1947 sampai dengan merdeka belajar 2020. PKn Progresif: Jurnal Pemikiran Dan Penelitian Kewarganegaraan, 15(1), 63-82. https://doi.org/10.20961/pknp.v15i1.44901

Rosmana, P., Iskandar, S., Faiziah, H., Afifah, N., & Khamelia, W. (2022). Kebebasan Dalam Kurikulum Prototype. As-Sabiqun, 4(1), 115–131.

Sa’diyah, M. K., & Dewi, D. A. (2022). Penanaman Nilai-Nilai Pancasila di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(2), 9940-9945. https://doi.org/10.31004/jptam.v6i2.3994

Saepudin, S. (2021). Improving the Ability to Understand the Quran Reading through the Application of the Mind Map Method during the Covid 19 Pandemic in Al-Qur’an Education Institutions Qurrota A’yun at Kutaraja Village, Maleber District, Kuningan Regency. Budapest International Research and Critics Institute-Journal (BIRCI-Journal), 4(4), 14331–14338. https://doi.org/10.33258/birci.v4i4.3549

Sugiyono. (2018). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan r&d. Bandung: Alfabeta.Sulistyani, N. (2012).

Sydik, J. (2016). Hey, where's the monster? How a storytelling game is played in a preschool classroom. Nebraska: Lincoln.

Syifa, N., & Julia, J. (2023). Persepsi Guru Sekolah Dasar Terhadap Inovasi Pembelajaran Berbasis Informasi Teknologi Sebagai Alat Bantu Pencapaian Pembelajaran. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 7(1), 271-285.

Ulfah, U. (2023). Analisis Teori Taksonomi Bloom Pada Pendidikan Di Indonesia. Jurnal Al-Amar: Ekonomi Syariah, Perbankan Syariah, Agama Islam, Manajemen Dan Pendidikan, 4(1), 13–22.

Wawan. (2022). Arah Baru Pengembangan Sistem Pendidikan. Institut Agama Ma’arif Nu.

Weder, F., Lemke, S., & Tungarat, A. (2019). (Re)Storying Sustainability: The Use of Story Cubes in Narrative Inquiries to Understand Individual Perceptions of Sustainability. Sustainability, 11(19), 5264. https://doi.org/10.3390/su11195264

Zed, M. (2014). Metode penelitian kepustakaan. Jakarta: Yayasan Pustaka Obor Indonesia.

Published

2026-04-30

Issue

Section

Articles

How to Cite

Inovasi Story Cube Dalam Metode Role-Playing untuk Penguatan Pemahaman Nilai-Nilai Pancasila di Sekolah Dasar. (2026). Edukasi: Jurnal Pendidikan Dasar, 6(1). https://doi.org/10.55115/edukasi.v6i1.392

Similar Articles

11-20 of 70

You may also start an advanced similarity search for this article.